錢幣博物館與其它博物館不同,它有自己的獨特性,由于錢幣本身就比較小,又存在雙面信息的問題,在展陳方面,如果沒有對應(yīng)有效的方式去進行研發(fā)實踐,那么展陳的效果就會大打折扣,錢幣博物館也會在展品觀感上吃虧。這其實是錢幣行業(yè)的共同關(guān)切。

  劉春聲對錢幣博物館的展陳效果特別在心,以錢幣專題展和中國錢幣博物館來看,他認為在展示方面還是有提升空間的,“就錢幣本身來講,它的體量較小,不像瓷器、書畫這些形式的展品,本身就能給觀眾一種視覺沖擊力,觀眾在參觀這類展品時能獲得視覺上的美感,讓人產(chǎn)生流連忘返之感。而古錢幣是一種小型化的展品,內(nèi)行人來看能看出門道,知道怎么看、看什么,知道展品好在哪里,有什么與眾不同的地方,但是作為外行來講,錢幣的形式對他們來講多是大同小異的,比如都是方孔錢,象開元通寶、兩宋錢、清錢等,視覺上看起來可能都是一樣的,會引起受眾的視覺疲勞。喜好版別的錢幣愛好者通常會研究幾十枚上百枚錢幣,這些錢幣上的文字看起來也差不多都是一樣的,只存在部分微小的差異,外行根本看不出來,所以這些大同小異的錢幣作為展品放置在博物館空間中,觀眾可能一掃而過,看一眼就結(jié)束了,這樣傳統(tǒng)的展覽方式對錢幣這種特殊形式的展品而言是不利的”。

  劉春聲建議,錢幣的展陳要揚長避短,“從視覺效果來看,錢幣的小體量是錢幣的短,那么它的長體現(xiàn)在哪些方面呢?我認為應(yīng)該是它的歷史背景和長期積淀的文化背景,尤其以古錢為主題的博物館,更應(yīng)該做大量這方面的工作”,“反觀當下,我認為錢幣類博物館與專題陳列在這方面做的還遠遠不夠”。

  劉春聲認為,展陳問題不僅是技術(shù)方法,更是戰(zhàn)略認識的呈現(xiàn),“回到問題本身,如果我們要運營一個錢幣主題民營博物館,在歷史背景和文化背景上要下非常大的功夫,并不是說將錢幣分門別類一枚一枚擺放在展柜里,以文字形式簡單介紹年代和鑄造背景即可,這樣顯然吸引不了游客,更別提后續(xù)的效益問題了。拿花錢來講,每一枚錢幣都有很好的故事可講,我覺得應(yīng)該把這個功夫做足,這就要求博物館的策展人、制作人、管理者,要站在一個觀眾、外行的角度考慮問題,怎么能讓外行通過參觀錢幣博物館獲得所需的知識,達到獲得參觀的滿足感”。

  黃春明對此深有同感,他也坦陳在展陳方面錢幣作為展品的先天不足,“錢幣個體確實比較小,在欣賞角度上不是那么直觀”,他提議用拓片或者是數(shù)碼技術(shù)實際上可以幫助博物館的展陳,在具體實踐中,他也做過不少嘗試,“我也曾經(jīng)考慮過錢幣在拓片上面的應(yīng)用,把錢幣的另外一面,即未展示一面以拓片的形式進行展示,但問題在于需要的展陳面積會隨之變大”。黃春明展望說:“在展陳方面,可以以創(chuàng)新數(shù)字化的方式實現(xiàn)傳統(tǒng)展陳方式的轉(zhuǎn)換,并積極爭取國家經(jīng)費支持,如果實現(xiàn)了,對非國有博物館來說,絕對的是利好?!?/p>

  錢幣作為展陳的不利面,冒立也一直在思考解決之道,他說:“首先從布展來看,例如國家博物館的錢幣專題展,從燈光和柜臺等方面都不符合錢幣的特征,錢幣相對來說比較小,而且還有正反兩面,這就決定了它的展示面有一定的局限性,目前來看,很多展示效果都滿足不了對錢幣展示的特定需求,也滿足不了參觀者的觀看和體驗需求。針對這個問題,一些博物館也有做創(chuàng)新,例如上海博物館運用透明屏的方式呈現(xiàn)正反兩面,但仍存在邊道看不到等問題,所以我想未來是不是可以融入新V R技術(shù)展示錢幣,比如虛擬現(xiàn)實等技術(shù)”,他說:“作為保粹評級公司市場部的一員,我也一直奮斗在錢幣評級和鑒定的一線,有相對豐富的鑒賞經(jīng)驗,我想虛擬現(xiàn)實等技術(shù)如果運用到錢幣觀賞方面既可以放大錢幣的特征,又能打破傳統(tǒng)的展柜模式”。

  “其次,從錢幣的特定來看,它有正反兩面邊道,也是古錢幣獨特的特征,那么在展示上我們可以更多的從這個角度思考”,冒立認為,錢幣展陳的不足可以運用諸如錢幣的衍生品“錢幣拓片”來彌補,“拓片技術(shù)的方法和文化都可以很好地結(jié)合起來作為錢幣博物館的展示面,彌補錢幣正反看不到的問題,不僅能讓內(nèi)行外行直觀感受到錢幣的魅力,還可以通過拓片了解更多錢幣的知識及錢幣鑄造細節(jié)”。

  同時,錢幣文化的內(nèi)涵和展示也不可或缺,冒立認為,其中最主要的是錢幣相關(guān)的書籍?!板X幣方面的書籍近幾年如雨后春筍般出版,從清代、民國一直到現(xiàn)在,已有上千冊,每本書都有各自針對的領(lǐng)域和特征,未來也將成為錢幣展示的重要依據(jù)。已出版的書籍涉及到的錢幣形式豐富,包括行用錢、民俗錢幣(花錢)等,但在民俗錢幣方面的書籍,雖然已經(jīng)出了好幾套書,但還是不能夠全面地展示錢幣品種及年代的斷代。這也是我們辦錢幣博物館的最初目的”,不僅于此,“錢幣文化相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品的研發(fā),也是更好的宣傳古代錢幣”。

  小體量展品如何在高層空間中展示,是一個專業(yè)課題,不少博物館的對應(yīng)辦法是將展品的細節(jié)以圖像方式高像素大篇幅打印出來,懸掛在真品同一空間內(nèi),以二次展陳的方式加以彌補,得到的空間感受也很不俗。

  作為常年為文創(chuàng)文博空間進行策劃運營整合的陳彥天,對錢幣空間展陳有著自己的心得:“在展陳方面的創(chuàng)新則需要考慮受眾同展品接觸時的收獲性,參觀過程的互動性以及參觀結(jié)束后能長久保留的存留屬性這三方面的要素。最后,考慮到執(zhí)行手段,我覺得還是以視覺表現(xiàn)為主,無論是現(xiàn)場直觀性還是線上平臺化的大需求展示模式,都應(yīng)該有整合的概念和思考”。

  陳彥天認為,現(xiàn)場具體的展示方式一定要矩陣化,舊有的展示模式是在一定專業(yè)屬性基礎(chǔ)上的精品化展陳,現(xiàn)在是圖片信息時代,高效的可讀取信息傳播手段尤為重要,原先的展示方式也需要做一些調(diào)整,從視覺上首先要有矩陣感,將錢幣小體量的展品延展出來。這種矩陣化的方式并不是直接用圖片、文字等板幅承載錢幣的文化內(nèi)容,而是可以借助數(shù)字手段,以數(shù)據(jù)增強、AI、三維立體、全息等技術(shù)手段增強現(xiàn)場展示的沉浸性?!斑@樣的參觀過程最好匹配展館小程序,以便留有數(shù)字化基底,隨時隨地生成記憶符號的重現(xiàn),這也是矩陣展示方式的優(yōu)越性所在,以動線的方式引導(dǎo)參觀者參觀、沉靜心態(tài)、并觸發(fā)關(guān)鍵節(jié)點處的思考?,F(xiàn)場展示比較具體的方式先是前面提到的矩陣,再以小程序的方式在預(yù)設(shè)節(jié)點處展開生動、好玩的內(nèi)容,輔助現(xiàn)場15-30分鐘的觀看內(nèi)容,而后在此基礎(chǔ)上預(yù)留有收獲性的互動和文創(chuàng)”。

  陳彥天認為,展陳方式是運營理念的體現(xiàn),如何降本創(chuàng)收,創(chuàng)收必須挖掘現(xiàn)場和受眾群的結(jié)合,以多元化和創(chuàng)新的創(chuàng)收機制設(shè)定、激發(fā)場館的運營活力?!板X幣博物館要想進入到社會傳播和場景交互展示中,不能光體現(xiàn)在產(chǎn)品聯(lián)動中,還應(yīng)該積極爭取同知名品牌的聯(lián)名,從產(chǎn)品和形式角度打包可傳播和展示的店中店,這些也是原場館的工作人員可以著手進行的工作”。

  對于創(chuàng)作部分,他認為要打開思路,謀求更多跨領(lǐng)域、跨行的交叉合作,這也是同創(chuàng)的理念,為一些產(chǎn)品、活動等形式提供內(nèi)容?!耙援斚禄馃岬腃itywalk為例,它涵蓋不同的人群,必然不會只有一個消費場景,如果針對不同人群打造完美匹配的空間展示、內(nèi)容或者互動,代價未免太大,倒不如在此基礎(chǔ)上做一些同創(chuàng)”。至于數(shù)字化如何帶來創(chuàng)收?他舉例說,“當我們看到好的文章好的視頻時,僅限看一定部分,第二部分的延展和深入則涉及到收費和有償服務(wù)。即內(nèi)容數(shù)字化之后才能解決不同受眾的不同需求,這個就是需求反饋,對應(yīng)的展示內(nèi)容服務(wù)于特定的情感,當情感或者需求產(chǎn)生時消費也隨即發(fā)生。在具體應(yīng)用時可以通過數(shù)字人技術(shù)或?qū)<覍W(xué)者講述錢幣故事,將錢幣文化的內(nèi)容數(shù)字化轉(zhuǎn)化,在專家講述專業(yè)的錢幣文化時便可以有收費的設(shè)定。當然也可以有參與性的數(shù)字化設(shè)定,將店家或者主理人設(shè)定成為消費場景的主導(dǎo)者,由他來完成于消費者的互動,增加開放性和社會接受度,這也是數(shù)字化創(chuàng)收的一種模式”。


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